Cel-Shading ist eine computergesteuerte Methode der Darstellung von Grafiken oder Animationen, die eine handgezeichnete Ästhetik nachahmt. Es wurde erstmals in den 90er Jahren für Comic- und Anime-artige Videospielgrafiken verwendet. Der Begriff "cel" stammt von "Zelle", was auf die handgezeichneten Animationszellen hinweist, die früher für Animationen verwendet wurden.
Cel-Shading verwendet eine Technik, bei der Objekte oder Charaktere mit einfarbigen Schattierungen oder stark begrenzten Farbabstufungen dargestellt werden, anstatt realistische Schatten oder Beleuchtungseffekte zu verwenden. Dadurch erhalten die Grafiken einen cartoonesken, comicähnlichen Look.
Im Gegensatz zur traditionellen Rastergrafik, bei der Pixel verwendet werden, um eine detaillierte Darstellung zu erzeugen, basiert Cel-Shading auf Vektoren, die reibungslosere Kanten und Linien ermöglichen. Dadurch wirken die Ergebnisse flacher und stilisierter, ähnlich wie bei handgezeichneten Comicfiguren.
Cel-Shading hat in verschiedenen Bereichen Anwendung gefunden, darunter Videospielgrafiken, Animationen, Filme und Werbung. Es ermöglicht eine einzigartige visuelle Ästhetik und kann dazu beitragen, eine bestimmte Stimmung oder Atmosphäre zu erzeugen.
Ein bekanntes Beispiel für den Einsatz von Cel-Shading ist das Videospiel "The Legend of Zelda: Breath of the Wild". Das Spiel verwendet Cel-Shading, um eine lebendige und künstlerisch ansprechende Grafik darzustellen, die an ein Gemälde erinnert.
Insgesamt ermöglicht Cel-Shading eine stilisierte und künstlerische Darstellung von Grafiken und Animationen, die von einem handgezeichneten Look inspiriert ist und eine andere visuelle Erfahrung bietet als realistische Darstellungen.
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